3 edycja - Archiwum

  • Gadżeciarstwo stosowane, kolejne szkice

    Gadżeciarstwo stosowane, kolejne szkice

    Niecałe dwa tygodnie temu zaprezentowałem pierwsze szkice kart talentów, służących jako pomoc dla graczy podczas sesji. Cała idea pomysłu została opisana w tamtej notce, nie będę więc dzisiaj tego powtarzał. Wiadomo o co chodzi - by osoby nie znające na pamięć zasad działania rozmaitych zdolności, nie musiały podczas sesji bez przerwy wertować podręcznika. [...] Dzisiaj będzie krótko: kilka dodatkowych szkiców prezentujących mniej więcej finalny obraz tego, jak karty mają wyglądać.

    Czytaj dalej

  • Gadżeciarstwo stosowane, czyli karty Talentów

    Gadżeciarstwo stosowane, czyli karty Talentów

    Dzisiaj w kilku słowach o projekcie do którego przymierzam się od blisko roku. Chodzi o niezwykle użyteczną (w mojej ocenie) pomoc podczas sesji, jaką byłyby karty Talentów, w praktyczny i efektowny sposób prezentujące opisy poszczególnych magicznych zdolności tak, jak robi to Player's Handbook. Pomysł oczywiście nie jest nowy: w sieci fani Earthdawna podejmowali się już podobnych rzeczy i dyskutowali na temat tego pomysłu. Rzecz znana jest także w innych, popularnych systemach,

    Czytaj dalej

  • Była euforia, pora ponarzekać

    Była euforia, pora ponarzekać

    Niedawno minął rok od dnia, gdy pierwsze podręczniki trzeciej edycji Earthdawna trafiły na półki sklepowe. [...] Cieszy mnie niezmiernie, że Earthdawn żyje i rozwija się, ale szlag mnie trafia na to, jak sparaliżowano polityczną sytuację Barsawii. Lada dzień do sprzedaży trafią podręczniki "Cathay: Five Kingdoms", które odbieram trochę na zasadzie "nie podoba ci się barsawiański zastój, przenieś swoją drużynę do orientalnego Kitaju".Tyle tylko, że ani ja, ani moi gracze nie podchodzą z entuzjazmem do takiej erpegowej emigracji.

    Czytaj dalej

  • Earthdawn: Gamemaster’s Companion – recenzja podręcznika

    Earthdawn: Gamemaster’s Companion – recenzja podręcznika

    Z pewnością nie jest to podręcznik na tyle niezbędny, co Player's Companion i z powodzeniem można prowadzić earthdawnowe kampanie bez niego. Zawarty tu materiał prezentuje nierówny poziom użyteczności, od materiałów mało przydatnych, po wyjątkowo godne uwagi. Z pewnością nie użyję stwierdzenia „jeśli jesteś Mistrzem Gry Earthdawna, to musisz to mieć”, przekonałem się jednak już nie raz, że za sprawą Gamemaster's Companiona prowadzi mi się sesje zdecydowanie wygodniej. Z tego względu uważam, że jest to podręcznik, który warto mieć na półce.

    Czytaj dalej

  • Earthdawn: Player’s Companion – recenzja podręcznika

    Earthdawn: Player’s Companion – recenzja podręcznika

    Player’s Companion różni się znacznie od swojego odpowiednika z pierwszej i drugiej edycji Earthdawna. Zebrano tu z kilku podręczników informacje użyteczne graczom, zarówno na etapie doboru talentów i zdolności, jak i koncepcji odgrywania postaci, którą postanowiliśmy stworzyć. Masa inspiracji, luźnych sugestii i konkretnych zasad. Dzięki temu, że obok informacji o rozwoju adeptów na wysokich kręgach umieszczono sporo materiału użytecznego w zasadzie niezależnie od doświadczenia naszego bohatera – Player’s Companion jest podręcznikiem, po który sięga się regularnie podczas sesji i pomiędzy nimi.

    Czytaj dalej

  • Earthdawn: Gamemaster’s Guide – recenzja podręcznika

    Earthdawn: Gamemaster’s Guide – recenzja podręcznika

    Gamemaster’s Guide to podręcznik dosłownie napakowany treścią. Nie ma tu informacji zbędnych, rozdziałów niezbyt użytecznych, czy też wciśniętych na siłę. Z założenia miało to być uzupełnienie Player’s Guide o informacje niezbędne dla Mistrzów Gry i tak też się stało. Gamemaster’s Guide zapewnia wystarczający do swobodnego prowadzenia kampanii obraz świata, bardzo bogaty, inspirujący bestiariusz i całkiem konkretną porcję informacji pomocnych przy tworzeniu przygód. Pod względem zawartości podręcznik ten oceniam bardzo wysoko.

    Czytaj dalej

  • Earthdawn: Player’s Guide – recenzja podręcznika

    Earthdawn: Player’s Guide – recenzja podręcznika

    Earthdawn z założenia jest systemem w konwencji heroic fantasy, której ramy są dość szerokie, dlatego warto dodać tu słowo komentarza. Bohaterowie graczy są jednostkami ponadprzeciętnymi, zdolnymi do dokonywania wielkich czynów. Nie rozpoczynają swej awanturniczej kariery, jako zwykłe szaraki, by na skutek zdobytego doświadczenia wejść z butami w boski panteon. Nie są także nadistotami, które przez jakieś wyższe siły obdarzone zostały super potężnymi mocami. Heroiczna konwencja Earthdawna została ujęta inaczej.

    Czytaj dalej

  • Earthdawn – 3 edycja

    Earthdawn – 3 edycja

    Zaprezentowałem tutaj informacje o wszystkich wydanych do tej pory podręcznikach 3 edycji Earthdawna. W każdym przypadku oprócz kilku słów komentarza, prezentuję okładki . Najnowsza edycja jest naturalną następczynią Earthdawn Classic wydawanej przez Red Brick Limited. W tej edycji Red Bricka wydawniczo wspiera Mongoose Publishing w ramach linii Flaming Cobra. Dotychczasowe podręczniki najnowszej edycji stanowią przede wszystkim dostosowane do bieżących zasad przedruki publikacji z Earthdawn Classic. Dalsze plany wydawnicze Red Bricka wyglądają jednak bardzo obiecująco.

    Czytaj dalej