Rozmaitości - Archiwum

  • Rasy Barsawii odc.3.: Krasnoludy

    Rasy Barsawii odc.3.: Krasnoludy

    Jak wiadomo, krasnoludy są dominującą rasą Barsawii. Co trzeci Dawca Imion w tej prowincji jest krasnoludem. Jest to element, który koniecznie trzeba brać pod uwagę przy odgrywaniu przedstawiciela tej rasy. Jako krasnolud czujesz się w Barsawii gospodarzem: o sile twojego narodu stanowi nie tylko liczebność, lecz także imponujące dokonania i nieoceniony wpływ na dzieje tych ziem. Krasnoludzkie królestwo Throalu stanowi najważniejszą polityczną siłę prowincji, będąc przy tym hipnotyzującym swym pięknem, architektonicznym cudem świata...

    Czytaj dalej

  • Earthdawn na ziemiach polskich

    Earthdawn na ziemiach polskich

    Nie jest żadną tajemnicą to, że świat Earthdawna bardzo przypomina nasz świat. [...] Co do samego [...] Therańskiego Imperium, w oczy się tutaj rzuca biała plama w miejscu Polski. [...] Myślę że niejeden therański badacz zadałby sobie pytanie: co znajduje się na tym zagadkowym, niewielkim w sumie obszarze do którego dotrzeć można zarówno podążając w głąb vasgothiańskich lasów za wschód, jak i ruszając przez barsawiańskie Pustkowia na zachód?

    Czytaj dalej

  • Jeszcze jedna karta postaci

    Jeszcze jedna karta postaci

    Dzisiaj króciutko. Miło mi poinformować, że w dziale z plikami do pobrania znalazła się jeszcze jedna wersja karty postaci. Jest to ten sam, mój projekt wzbogacony o możliwość edycji. Za naniesienie formularzy odpowiedzialny jest Marcin 'sirserafin' Pindych. Przyznam się bez bicia, że mi osobiście właśnie ta wersja edytowalnego pliku PDF odpowiada najbardziej i z niej zamierzam korzystać. Dzięki Marcin za dobrą robotę!

    Czytaj dalej

  • Rasy Barsawii odc.2.: Elfy

    Rasy Barsawii odc.2.: Elfy

    Zgodnie z zapowiedzią, dzisiaj kilka słów poświęcę niezwykłej rasie Barsawii, jaką są elfy. Tak jak wspominałem w poprzedniej notce, uważam że warto zapoznać się z podręcznikiem Namegivers of Barsaive, jednak nawet jeśli nie dysponujesz tym materiałem, możesz stworzyć ciekawego przedstawiciela elfiej rasy, dobrze wkomponowanego w setting. Przedstawię pokrótce jak ja to widzę.

    Czytaj dalej

  • Rasy Barsawii odc.1.: Wprowadzenie

    Rasy Barsawii odc.1.: Wprowadzenie

    W miniony weekend, podczas porządkowania rozmaitych materiałów dot. kampanii, które nagromadziły mi się przez lata, trafiłem na krótkie notatki zawierające wypunktowane cechy poszczególnych ras.[...] Gdy przewertowałem te materiały nasunęła się pewna refleksja i poczułem potrzebę napisania paru słów na temat ras, tak zwanego "odgrywania ras" i tego, w jaki sposób warto korzystać z materiałów źródłowych, a czego w mojej ocenie powinniśmy unikać.

    Czytaj dalej

  • Karty postaci w formie PDF z możliwością edycji, teraz także w wersji polskiej

    Karty postaci w formie PDF z możliwością edycji, teraz także w wersji polskiej

    W ubiegłym miesiącu pojawiły się w serwisie moje karty postaci w formie edytowalnych PDFów. Tak jak wówczas pisałem - na tyle długo ociągałem się ze zrobieniem tego, że w końcu modyfikacji dokonał ktoś inny. Dzięki wysiłkowi Mordoma, możecie korzystać w edytowalnych kart w wersji angielskiej, dzisiaj zbiór plików do pobrania uzupełniłem o kolejną wersję karty. To czego brakowało, czyli polska wersja karty w formie edytowalnego PDF już jest. Przesłał mi ją wczoraj Michał ‘Kosmit’ Kosmala - dzięki serdeczne!

    Czytaj dalej

  • Karty postaci w formie PDF z możliwością edycji

    Karty postaci w formie PDF z możliwością edycji

    Na początku ubiegłego roku opublikowałem swoją wersję karty postaci dostosowaną do 3 edycji Earthdawna. Powstała ona w oparciu o kartę, którą stworzyłem wiele lat wcześniej, w czasach gdy prowadziłem swoją pierwszą kampanię ED (na zasadach 1 edycji rzecz jasna). Karta ta była wielokrotnie modyfikowana, by z czasem stać się projektem maksymalnie dostosowanym do potrzeb i gustów mojej ekipy.

    Czytaj dalej

  • Dlaczego gry fabularne nie potrzebują definicji

    Dlaczego gry fabularne nie potrzebują definicji

    Gry fabularne [...] wyrosły z prehistorycznych bitewniaków, by pójść dalej swoją drogą i rozwijać się w różnych kierunkach. Będą rozwijać się dalej na różnych płaszczyznach.[...] Nie potrzeba nam definicji. Mamy do czynienia z szeroką grupą gier, adresowanych do ludzi o różnych gustach i różnych oczekiwaniach.[...] By uniknąć nieporozumień musimy najzwyczajniej w świecie rozmawiać, precyzować swoje wypowiedzi, bo suche stwierdzenie "gram w RPG" może znaczyć bardzo wiele i żadna definicja tego nie zmieni.

    Czytaj dalej

  • O dwóch ostatnich sesjach i Falkonie 2010

    O dwóch ostatnich sesjach i Falkonie 2010

    Listopad zleciał nie wiadomo kiedy. [...] W ubiegłym miesiącu dwie notki poświęciłem EDHexowi, czyli modularnej planszy do budowy scenerii, z użyciem której można figurkami rozgrywać walki podczas sesji. Pod koniec października po raz pierwszy użyliśmy ich, testując mechaniczne rozwiązania trzeciej edycji Earthdawna dotyczące przeprowadzania walk na heksagonalnej siatce. Co się okazało?

    Czytaj dalej

  • Była euforia, pora ponarzekać

    Była euforia, pora ponarzekać

    Niedawno minął rok od dnia, gdy pierwsze podręczniki trzeciej edycji Earthdawna trafiły na półki sklepowe. [...] Cieszy mnie niezmiernie, że Earthdawn żyje i rozwija się, ale szlag mnie trafia na to, jak sparaliżowano polityczną sytuację Barsawii. Lada dzień do sprzedaży trafią podręczniki "Cathay: Five Kingdoms", które odbieram trochę na zasadzie "nie podoba ci się barsawiański zastój, przenieś swoją drużynę do orientalnego Kitaju".Tyle tylko, że ani ja, ani moi gracze nie podchodzą z entuzjazmem do takiej erpegowej emigracji.

    Czytaj dalej